游戏介绍
《泰坦之旅2》以古典神话为主题,戏背景设定在古希腊神话世界,玩家将扮演一名英雄,与命运女神摩伊拉并肩作战,阻止复仇女神涅墨西斯的破坏行动,拯救那些被厄运所困的人们,同时编织自己的传奇故事。
常见问题
泰坦之旅2闪退怎么办
1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
泰坦之旅2游戏崩溃怎么办
出现这个问题主要是显卡驱动崩溃和游戏内部问题,驱动更新一下就可以。
游戏特色
奇幻世界
玩家将穿越从宁静的希腊神庙到神秘的林地,再到未被凡人触及的未知之地,探索一个充满秘密与神奇的世界。
与神话生物对决
与《Titan Quest》初代作品中的经典生物如鱼人、半人马、羊蹄兽、鹰身女妖、海妖、狮鹫等进行战斗。
职业和技能系统
玩家可以选择不同的职业,并根据自己的喜好定制技能树,打造独特的角色。
丰富的装备
游戏中有大量的装备可供收集,包括武器、盔甲和饰品,每件装备都有其独特的属性和效果。
游戏玩法
团队合作
与伙伴共同挑战强大的敌人,利用技能与能力协同作战。
角色构建系统
深度的角色构建系统,让玩家通过技能开发和职业组合,打造个性化的战斗风格。
装备收集
在探险过程中收集装备,增强角色的战斗力。
探索和冒险
探索不同的地区,解决谜题,发现隐藏的宝藏。
类似游戏推荐
《战神4》
北欧神话背景的线性ARPG,父子双主角设定搭配深度的战斗系统,剧情和画面表现力极强
版本更新
抢先体验小更新 1 – 0.1.2-public.99841+win.1784
平衡高级注释
我们在本次更新中实现平衡的目标是解决一些构建选项,这些选项使游戏变得微不足道,达到了我们意想不到的程度。
一般来说,我们削弱事物的方法是永远不要“过度削弱”。能力仍然应该很有趣,并且能做到它们所承诺的。我们只是想让它们更符合预期。
对于我们所做的任何更改,我们都会监控它们如何影响游戏玩法,然后重新评估它们以备将来的更新。
值得一提的是,我们不打算在未来只专注于削弱一些东西。恰恰相反。我们正在研究表现不佳的技能和游戏风格,并将在未来的更新中增强那些技能和游戏风格。
我们想在这个补丁中解决的有关平衡的主要主题是:
– 冰碎片:你们都知道这个即将到来。正如你们中的许多人所知道的那样,这个能力“稍微”表现得过头了。我们的主要目标是确保该技能不能再“做所有事情”而没有太多缺点。
此外,我们还更改了“混沌”修饰语,使其本身更有用。
– 过载:我们发现大量过载的缺点太容易完全缓解。保持非常高的过载现在应该需要更多的构建和装备投资。
– 流血异常修复:我们修复了一个错误,该错误导致流血异常可能导致应用时破裂。再加上 Boss 上的破裂伤害量没有正确减少(也已修复),这导致某些构建破坏了 Boss 的 HP 条。
– 针对“一次性”构建的小改动:我们对技能进行了一些较小的改动,旨在让(几乎)一击 Boss 变得不那么容易。
您可以在下面找到更详细的平衡变化。
逐项高级注释
很多反馈都提到逐项化不够令人兴奋。我们将在未来在这里进行更多更改,但通过这次更新,我们已经想从一些初步步骤开始。
Affix 第三方
一些物品词缀根据其物品等级进行缩放。这意味着它们的力量会逐渐增加,这导致由于增加 1-2% 而更换物品时非常不令人兴奋的时刻。
我们希望更改这些词缀以使用“等级”,就像其他一些词缀已经做的那样。
这意味着,虽然您的物品可能会在更多级别中保持“最佳”状态,但当您在下一层中找到物品时,力量的增加将更加明显,因此更加令人兴奋。
为了增强这一变化的效果,我们还增加了这些词缀的等级数量,以创造一个流畅但激励人心的物品进度。
由于时间限制,我们只对 2 个重要词缀实施了这些更改:生命值增加和固定伤害增加。
我们将在未来的更新中为所有其他词缀推出此更改。
独特的武器伤害
我们注意到,与魔法或稀有武器相比,一些独特的武器缺乏伤害。
为了使它们符合伤害预期,我们为这些独特的武器添加了固定伤害词缀。
新的游戏手柄控制预设
我们为游戏手柄控件添加了新的预设。现在存在的两种模式具有以下目标:
默认值:当前模式。这里的目标是拥有尽可能多的能力,无需按多个按钮即可访问触手可及的按钮。这里的缺点是,尤其是在技能轮换中使用更多能力时,你必须执行一些尴尬的输入。
备用:新增的模式。这使用了一个“修饰符”按钮,允许我们将按钮绑定两次。因此,您可以从触手可及的按钮中获得更多里程,但需要执行更复杂的输入才能获得。
我们还在这个新方案中添加了一种“实验性”的药水使用方式,以释放更多按钮。这可能需要一些时间来适应,但我们相信它具有巨大的潜力。
我们期待游戏手柄用户对此的反馈!
一般战斗
– 对话和其他互动现在只会在受到伤害时取消,而不是在“战斗中”时取消(因为这也可以通过光环效果等触发)
– 与可破坏物的互动将不再触发“战斗中”状态
– 修复了盒形可破坏物的轮廓计算。攻击它们时,方法现在应该可以正常工作。
– 修复了“保留重复施法目标”的先前目标在技能执行失败时无法正确重置的问题(例如,因为你耗尽了法力值)
– 传送门现在可以在战斗结束时直接使用,而不是在延迟几秒钟后使用
精通
– 修复了当技能修饰符所需的修饰符本身被要求取消时,技能修饰符不会自动取消插槽的问题
– 修复了所有角色都可以使用某些 4 级机制的问题(寒冷导致冻结,流血导致破裂)
– 破裂:伤害增加 10% 最大生命值 -> 30%,并修复了更高等级的敌人不会受到破裂伤害的问题
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:修复轨道每 1.5 秒发射一次,而不是每 1 秒发射一次
– 大地 – 火焰之环 – 减弱热量:修复了抗性降低的应用速度比预期的要快
– 大地 – 翻滚岩浆 – 超载:现在会在 1 秒内返回能量,而不是立即
– 盗贼 – 消失 – 闪光粉:装备修饰语不再导致冷却时间比预期长
– 风暴 – 旋风 – 个人风暴:修复了视觉特效卡顿
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:寻的射弹现在在行进 1 米后开始寻的
Boss战
– 亚里士多美尼:修复了战利品减少的问题
– 海马:修复了目标处于近战状态时不使用波跳的问题
– Dysepilogos:修复了在阿瑞斯仪式战斗中不使用的召唤骷髅能力的问题
一般项目更改
– 生命值、伤害和生命值恢复的固定加成现在随等级而不是物品等级而变化
– 供应商现在为商品提供退货窗口。误买了商品?您可以全价退货*!(* 优惠仅在离开商店之前有效。不适用于神秘物品。
– 略微增加了物品的允许拾取范围,以防止 NPC 或其他小障碍物使其无法到达
– 修复了可能导致项目图标在拖放过程中看起来不同的错误
– 修复了可能导致物品图标不匹配的错误,这种情况在任务物品中尤其常见
– 修复了导航网格能够在活板门顶部生成的问题,这可能会允许物品掉落在活板门的顶部,并在活板门打开后变得无法到达
– 强盗怪物不频繁:减少附加的基础暴击隐含值
– 减少了独特物品的最大异常状态叠加
对特定唯一性的更改
宣泄:
– 添加了词缀“+x 闪电伤害”
月爪:
– 能量增益现在为 +30 而不是 +5%。效果现在有 3 秒的冷却时间。
特里贡的尾巴:
– 移除词缀“+x 毒药伤害”
– 移除词缀“+x 穿透伤害”
– 添加了词缀“+x 冰冷伤害”
灵魂雕刻师:
– 移除词缀“+x% 攻击速度提升”
– 添加了词缀“活力伤害增加 x%”
沉默:
– 移除词缀“每秒+x 能量再生”
– 添加了词缀“+x 武器闪电伤害”
凯纳斯之剑:
– 删除词缀“+3% 武器基础暴击率”
– 添加了词缀“+x 打击伤害”
萨加里斯·卡尔基诺斯:
– 添加了词缀“x 冰冷伤害”
暗影刺痛:
– 添加了词缀“x 活力伤害”
– 添加了词缀“+ 伤害 vs 不死生物”
愤怒的公牛:
– 添加了词缀“x 打击伤害”
梅加洛斯:
– 添加了词缀“x 闪电伤害”
竖琴:
– 添加了词缀“x 火焰伤害”
Rimescythe:
– 添加了词缀“+x 冰冷伤害”
福蒂亚:
– 移除词缀“异常状态强度增加 x%”
– 添加了词缀“x 火焰伤害”
提尔苏斯:
– 添加了词缀“施法速度提高 x%”
游戏手柄
– 将能量药水游戏手柄输入更改为 RB,以反映 LB 上的生命药水映射
– 添加了选择游戏手柄图标的设置(自动、XBox、PlayStation)
用户界面
– 添加了西里尔文、CJK、梵文、阿拉伯文、希腊文和科普特文的后备字体,因此您现在可以使用非拉丁字符输入您的玩家和商队库存名称
– 修复了使用“LMB 上下文相关”输入预设时无法在运行时快速检查地图的问题
– 敌人生命值条:UI 中的生命值现在会随着更动态的动画和撞击时的闪光而耗尽。快速连续点击在向下插值之前叠加尾随效果
– 添加了隐藏 UI 输入(默认为 F10)
视觉
– 为 NPC 添加了更多随机的空闲动画
性能
– 将 FSR 更新至版本 3.1.4
– 添加了对 AMD Anti-Lag 2 的支持
– 保存游戏现在将异步编写,以减少保存过程中的卡顿
– 修复了几个在游戏后从未正确删除的视觉特效,这些视觉特效在长时间的游戏会话中会慢慢降低性能
杂项
– Moirai Codex:修复了被淹没的农田章节未触发章节完成的问题。现有角色将在您加载到它们后更新手抄本。
– 修复了可能导致库存角色预览在高分辨率下不受控制地增长,最终导致游戏崩溃的问题。
– 修复了一个问题,如果物品在玩家不在导航网格上时掉落(例如在跳跃或梯子上),则可能导致物品掉落在无法到达的位置
能力平衡
– 核心:提高了原始技能伤害和怪物生命值的比例,以减少武器额外伤害的影响,并抵消词缀额外伤害的新增加(20 级时原始技能伤害和怪物生命值增加 ~25%)
– 核心 – 闪避 – 敏捷:调整后冷却时间增加 +0.5/1/1.5s -> +1 秒
– 核心 – 闪避 – 敏捷:降低所有速度增加 15/30/45% -> 15/25/35%
– 核心 – 闪避 – 冲刺攻击:暴击率降低 增加 50/100/150% -> 20/40/60%
– 核心 – 闪避 – 冲刺攻击:减少伤害增加 20/40/60% -> 15/30/45%
– 核心 – 超载:自身伤害增加 1% 最大生命值 -> 1.5%
– 核心 – 超载:现在在 1 秒内每净化一次过载会恢复 5 点能量
– 大地 – 火焰齐射 – 增强放大:移除了每次放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:调整放大损失间隔 1/1.5/2/2.5/3s -> 1/3s
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:每级容量成本增加 1 -> 2
– 地球 – 火焰齐射 – 轨道:降低最高等级 5 -> 2
– 大地 – 点燃 – 抗性降低:减少抗性降低 -5/10/15/20/25% -> -4/8/12/16/20%
– 大地 – 点燃 – 抗性降低:移除持续时间增加 +0.5/1/1.5/2/2.5s -> +0s
– 大地 – 火焰之环 – 炽热:最高等级 3 -> 5
– 大地 – 火焰之环 – 炽热:减少能量储备增加 +10/20/30 -> +5/10/15/20/25
– 大地 – 火焰环 – 炽热:降低距离伤害增加 60/90/120% -> 25/50/75/100/125%
– 大地 – 火焰之环 – 增强放大:减少能量储备增加,持久性 +10/20/30/40/50 -> +5/10/15/20/25
– 大地 – 火焰之环 – 增强放大:移除了每次放大所需的额外能量消耗 +1/2/3/4/5 -> +0
– 大地 – 火焰之环 – 超载:每次超载伤害增加减少 2/4/6% -> 1/2/3%
– 大地 – 火焰之环 – 弱化热量:减少抗性降低 -4/6/8% 至 -12/18/24% -> -2/4/6% 至 -6/12/18%
– 大地 – 火焰之环:每次放大的伤害增加降低 20% -> 15%
– 大地 – 火焰之环:每秒基础伤害降低 4 -> 3.5
– 盗贼 – 准备 – 武器涂层:毒药武器的额外伤害降低 60%
– 盗贼 – 消失 – 致命一击:伤害增加降低 20/40/60/80/100% -> 20/30/40/50/60%
– 盗贼 – 消失 – 吸血:修复了使用错误公式的额外活力武器伤害,并且缩放速度比预期快
– 盗贼 – 消失 – 吸血:活力武器额外伤害降低 75%
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:每级容量成本增加 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:增加能量消耗增加 +1/2/3 -> +20
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:现在提供 100% 的额外射弹,而不是 +4/8/12 额外的射弹
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:射弹现在会向外盘旋而不是直线飞行,以便在不寻的条件下更容易击中敌人
– 风暴 – 冰碎片 – 混沌:降低最高等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:调整后的寻的强度 +80/100/120 -> +100
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:调整了射弹速度降低 20/30/40% -> 30%
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:增加容量成本 1 ->每个等级 3
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 寻的:移除射弹射程增加 0/10/20% -> 0%
– 风暴 – 冰碎片 – 注入碎片:能量储备的额外冰冷伤害降低 50%
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:调整后的能量消耗增加 +10/15/20 -> +20
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:调整射弹射程增加 0/50/100% -> 100%
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:每级容量消耗 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 轨道:最高等级 3 -> 1
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:每级容量成本增加 1 -> 2
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:每个被穿透的目标造成的伤害减少 20%,而不是在第一个目标之后造成的伤害减少 50%
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透:移除能量消耗增加 +1/2/3 -> +0
– 风暴 – 冰碎片 – 射弹穿透力:移除射弹速度增加 20/40/60% -> 0%
– 风暴 – 冰碎片:基础伤害降低 5-8 -> 5-7
– 风暴 – 过度充能被动 – 持续时间专长:减少过载伤害减免 40% -> 15%
– 风暴 – 超充能被动 – 持续时间专长:减少过载持续时间增加 100% -> 50%
– 风暴 – 过度充能被动 – 能量专长:不是在净化时立即恢复 3 点能量,而是在 1 秒内恢复 5 点能量
– 战争 – 跳跃 – 冷却时间充能:所有等级冷却时间增加 +3/6 秒 -> +1 秒
– 战争 – 跳跃 – 地震跳跃:发射伤害增加 4/6/8 -> 10/12/14
– 战争 – 跳跃 – 猛击攻击:武器伤害增加 160% -> 210%
– 战争 – 跳跃:基础伤害增加 15 -> 20
物品平衡
– 物品 – 强盗怪物不常见:减少增加的基础暴击隐含值
– 物品 – 月爪:能量增益现在为 +30 而不是 +5%。效果现在有 3 秒的冷却时间
– 物品 – 词缀:生命值、伤害和生命值恢复的固定加成现在随等级而不是物品等级而增加
– 物品:减少独特物品的最大异常状态堆叠加成
2025-08-15
存档文件损坏防护
多数问题与游戏崩溃或其他可能导致存档文件部分写入磁盘的情况相关。为此我们新增了存档/加载时的多重保护机制,包括自动备份功能——这些备份将在下次启动游戏时自动恢复。
跨角色存档分离
现根据游戏版本分离跨角色存档(”公开版”与”多人预览版”将各自使用独立的跨角色存档)。
此变更主要影响商队”转移”标签页及教程进度(这些数据原本独立于角色及战役进度存储)。
现有数据将自动迁移至对应版本环境中。
修复新角色商队储物箱未保存的问题,新角色现在能正常共享默认难度商队。
游戏性修复
修复开启”静止时直接使用”选项后冲刺失效的问题
修复无限冲刺伤害的漏洞
崩溃修复
修复玩家可购买超出设计数量的商队储物箱标签页问题(加载游戏时会引发崩溃)。因此第XII号及更高序号标签页将被清除(包含其中物品)。
修复应用程序关闭时的崩溃问题
配置要求
- 操作系统
- CPU
- 内存
- 显卡
- 存储空间
- 推荐配置
- tbd
- tbd
- 32 GB RAM
- tbd
- 需要 50 GB 可用空间
- 最低配置
- tbd
- tbd
- 16 GB RAM
- tbd
- 需要 50 GB 可用空间
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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